Эта профессиональная видеокарта создана для тех, кто ценит баланс между производительностью, надежностью и разумными габаритами. Она идеально подходит для компактных рабочих станций (SFF), где каждый сантиметр на счету, но нет места для компромиссов в скорости рендеринга, работе с искусственным интеллектом или обработке сложных сцен. ProArt GeForce RTX 5070 Ti — это выбор для дизайнеров, архитекторов, видеоинженеров.
Компактная мощность без компромиссов
Будучи сертифицированной для компактных корпусов (SFF-Ready), эта модель сохраняет всю суть высокопроизводительной графики серии GeForce RTX. Ее продуманные размеры гарантируют совместимость с малыми и средними корпусами, а также другими SFF-решениями, что позволяет создавать мощные и тихие рабочие станции, не жертвуя пространством. Это фундамент для аккуратной и эффективной сборки, где каждая деталь оптимизирована.
Тензорные ядра 5-го поколения: двигатель ИИ нового уровня
С поддержкой новых форматов данных, таких как FP4, и ожидаемого стандарта DLSS 4, эти ядра обеспечивают беспрецедентную скорость нейронных вычислений. Для творца это означает мгновенное применение AI-фильтров в фотообработке, молниеносный рендеринг с шумоподавлением в 3D-пакетах, сверхбыстрое кодирование и анализ видео. Интеллектуальная производительность, которая позволяет масштабировать рабочие процессы и экспериментировать с новыми технологиями без ожидания.
Усовершенствованные потоковые мультипроцессоры для нейронных шейдеров
Архитектура ядер оптимизирована для работы с нейронными шейдерами, что кардинально меняет обработку сложных сцен. Это позволяет видеокарте эффективно управлять «мегагеометрией» — моделями с астрономическим числом полигонов, которые раньше были невозможны для реального времени. Для пользователя это прямая выгода: плавная работа в профессиональных 3D-приложениях с детализированными сценами и высокая частота кадров в творческих задачах.
Ядра трассировки лучей 4-го поколения: фотореализм в реальном времени
Новое поколение RT-ядер значительно ускоряет вычисления путей света, отражений и глобального освещения. В связке с возможностями «мегагеометрии» это открывает двери к интерактивному рендерингу с кинематографическим качеством. Архитектор может в реальном времени исследовать освещение в своей модели, 3D-художник — видеть финальную картинку еще до запуска финального рендера, а монтажер — работать с эффектами, которые раньше требовали предпросмотра в низком качестве.
| Склад | Свободно | Транзит | След. транзит | Дальний транзит |
|---|---|---|---|---|
| Санкт-Петербург | Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
| Москва | 33 | Нет |
Нет |
Нет |